ブログの更新て忘れちゃうよなぁ。
そうなんすよ。更新て、つい忘れがちになっちゃうんすよ。
かと言って、書くネタが常にあるわけでもなし。
だがしかし、このブログは い・ち・お・う TRPG方面の話題がメインのはずなのだ!
だから、そっち方向のネタを用意しなければならんわけですけども
肝心のセッションが、持てていないという現実ww
現在、プレイ頻度は月1程度ですw やり込んでる人は土日祝すべてがTRPGという人もいるのに、ぜんぜんコアじゃねぇwww
あ、あさってコンベンション行くます。システム何がいいかなぁ。
SW2.0がおそらく人気になると思うのだけど、あえて空気を読まずFEAR系の卓に行こうかなと考えていたりするんだw
個人的には、早いところメガテンXのルールを頭に叩き込まなくてはならないんですけどねー。マイペースでもいいや。この際。
つか、ロックマンでTRPGやってみたいw
GURPSとかで再現出来ないもんでしょうかね。
エアーマンの不利な特徴:リーフシールド-10 とかw
(実は、GURPSやったことないです。ルルブも読んだことないw)
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コメント
不利な特徴吹いたw
そこは
「草に弱い、緑色を見ると気分が悪くなる -10」
とかの表記ですかねw
投稿 羊 | 2008年5月 3日 (土) 10時46分
微妙に違うぜww
エアーマンが嫌いなのは「枯れ葉の季節」なんだww
だから、リーフシールドが扇風機にからまるんだよw
そんなウッドマンは、近づいてエアーシューター撃つのがよく効く。
投稿 さよりん | 2008年5月 3日 (土) 11時48分
動きが鈍るとか明確な弱点だったら、
GURPSの特徴ではなくて、GURPS百鬼夜翔の
「弱点」のがはっきりしてていいと思いますよ。
百鬼夜翔は、普通のGURPS以上に
キャラクターを作る手間が多くて大変ではありますが。。
投稿 のすっち | 2008年5月 4日 (日) 08時49分
あ、どもです。
「弱点」なんてのもあったんですね。
GURPSはあんまり詳しくなくて…。すみません。。
ただ、テーブルゲームでロックマンを再現するなら、
TRPGよりも、TCGのほうが相性はいいかな、と思っています。
あのボス戦の緊張感を再現するなら、お互いデッキを組んで対戦するTCGのほうが、いいような気もしますし。
ギャザとかやらないんで、こちらも明るくはありませんけれど。。
(真・女神転生TCGで、イラスト目当てにカードを買ったくらいです)
投稿 さよりん | 2008年5月 4日 (日) 18時56分